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1月9日,2020年微信公开课PRO在广州举行。本次微信公开课的主题为“未完成Always beta”。微信小游戏首次披露数据, 2019年小游戏的商业价值实现快速增长,整个平台的商业规模较2018年增长超35%。平台上的优质小游戏,获得了累计过亿,甚至10亿的商业回报,也实现了50%活跃次留和30%活跃三十留的长效留存。微信公开课讲师李卿表示,未来两年小游戏商业规模可能以38%-40%的速度高速增长。

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在用户群体方面,李卿表示小游戏更受女性、中年群体、三四五线用户喜爱。据介绍,小游戏的男女用户占比为5比5,女性用户比例比App游戏中相对要高。30岁及以上的用户占比达到66%,三四五线城市用户占比达到57%。

在游戏品类方面,休闲益智小游戏的累计用户达4亿,累计流水超过10亿;经营角色类小游戏的累计用户达到1亿,累计流水达8亿;消除合成类小游戏的累计用户达1亿,累计流水达2亿。

李卿表示,2020年,小游戏将在多方面进行加强,如多人对战、PC支持小游戏等。目前如卡牌、竞速、角色等许多品类未出现爆款,这主要是因为这类游戏实现要求更高,此外,也还要很多游戏需求未被满足,对此,微信团队表示,随着小游戏平台性能提升,创作内容门槛降低,会有更多经典玩法以全新的面貌出现,实现突破,比如在角色、竞速、动作甚至MOBA等品类上,未来大概率会有爆款产品出现。

在过去两年里,微信小游戏平台已累计发布超过100项能力,李卿表示,2020年已规划释放更多能力,包括提升社交互动体验的社交数据托管和多人对战能力,改善触达效率的订阅消息能力以及降低测试、数据维护成本的云测试等开发者工具,帮助开发者提升研发效率,优化游戏性能与质量,加速游戏成长。

 

此外,微信向所有开发者升级了优惠服务:在小游戏广告与道具流水分成规则保持不变的前提下,单款产品Android道具内购低于月50万,赠送流水金额50%广告金,最高25万;超过月50万,并使用快周转服务赠送50%广告金,转赠部分最高为超过50万元部分的10%。

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